Используется для создания фреймбуфера, куда можно отрендерить кадр.
(options)
options
Partial<RenderTargetOptions>
RenderTarget
(gl)
Связывает компоненты с контекстом WebGL
gl
GLContext
()
Возвращает текущие буфер или текстуру глубины фреймбуфера
nullTextureWebGLRenderbuffer
Возвращает текущую текстуру фреймбуфера
nullTexture
Удаляет фреймбуфер из видеокарты
(size)
Устанавливает размер фреймбуферу
size
Vec2
Устанавливает пустой фреймбуфер у контекста WebGL